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Clean Architecture | Criada em 2012 pelo tio Bob, Clean Architecture é uma combinação de outras arquiteturas como Arquitetura Hexagonal e Arquitetura Cebola. | 1396 acessos | Visualizar |
Princípio aberto fechado - Open-Closed Principle | O código deve estar aberto para extensões e fechado para modificações. Podemos mudar o comportamento de uma classe adicionando mais código. | 694 acessos | Visualizar |
Princípio da responsabilidade única - Single Responsibility Principle | Princípio que diz que um módulo só deve mudar por um único motivo. Esse motivo pode ser o conteúdo de um módulo ou os atores que dependem dele. | 658 acessos | Visualizar |
Princípio de substituição de Liskov | Esse princípio é a capacidade de substituir um instância da classe parente com a instância da subclasse sem comprometer o funcionamento do algoritmo. | 877 acessos | Visualizar |
Princípio de segregação de interface | O princípio de segregação de interface torna as nossas classes independentes de interfaces que necessitam implementações desnecessárias. | 715 acessos | Visualizar |
Princípio da inversão de dependências | Algoritmos de alta importância não podem depender de algoritmos de baixa importância. Ambos tem que ser dependentes de abstrações. | 817 acessos | Visualizar |
Programação orientada a objetos | A programação orientada a objetos possui um contexto bastante semelhante com a vida real, facilitando a sua implementação e interpretação. | 827 acessos | Visualizar |
Pilha (stack) e fila (queue) | Pilha e fila são tipos de estrutura de dados que contribuem para um gerenciamento de dados mais inteligente e eficaz na programação | 837 acessos | Visualizar |
Notação do big-O | A notação do O grande é um método de fácil implementação, usado para avaliar a eficiência de um algoritmo em relação ao tempo de processamento. | 892 acessos | Visualizar |
Busca linear | A busca linear é um algoritmo de força bruta não muito eficiente, mas com grande simplicidade, sendo utilizada regularmente por programadores. | 542 acessos | Visualizar |
Busca binária | A busca binária usa o método de divisão de conquista que visa em dividir os problemas em pequenos problemas até que eles se resolvam sozinhos. | 671 acessos | Visualizar |
Variáveis na programação | As variáveis são elementos responsáveis por armazenar informações temporariamente ou perpetuamente durante a execução de um programa ou algoritmo. | 924 acessos | Visualizar |
Classes na programação | Conjunto de variáveis e funções que podem ser encapsuladas em uma única unidade de instância e definir o escopo e a acessibilidade de cada elemento | 616 acessos | Visualizar |
Framework no desenvolvimento de softwares | Conjunto de códigos prontos para a utilização no desenvolvimento de softwares, eliminando processos como planejamento de arquitetura de classes. | 474 acessos | Visualizar |
Modelo cascata | Modelo tradicional de desenvolvimento de software, cada etapa do projeto deve seguir a ordem dos processos sem retroceder para as etapas anteriores. | 698 acessos | Visualizar |