Programação orientada a objetos

A programação orientada a objetos possui um contexto bastante semelhante com a vida real, facilitando a sua implementação e interpretação.

Categoria de Programação

Postado em 16 agosto 2022

Atualizado em 16 agosto 2022

Palavras-chave: programacao,programming,tecnologia,object,orientes,language

Visualizações: 2964



As linguagens de programação estão em constante desenvolvimento. Conforme a versão aumenta, novas funcionalidades vão sendo adicionadas e outras funcionalidades vão sendo depreciadas, com o intuito de trazer mais conveniência aos programadores.

Cerca de 50 anos atrás, as linguagens de programação eram bastante simples e não possuíam tantas possibilidades como hoje. Por exemplo, a programação procedural era um modo bastante utilizado. Onde as funções eram definidas no topo do documento e os processos de invocação dos métodos envolvendo variáveis globais eram escritos na parte de baixo do documento.

Essas práticas não eram muito satisfatórias em alguns casos, por isso a linguagem orientada a objetos teve grande sucesso quando publicada.

O que é a programação orientada a objetos?

Muitas vezes abreviada como “OOP”, a programação orientada a objetos vem do inglês: Object-oriented programming.

A linguagem orientada a objetos é um modo de escrita centrada no uso de objetos para programação. Esses objetos podem representar qualquer coisa, dependendo do contexto do programa que está em desenvolvimento.

Por exemplo, se um programa voltado à feiras e legumes está sendo desenvolvido, é bastante comum a nomeação de objetos com nomes como “fruta”, “legume”, “vendedor” e “cliente”.

A OOP possibilitou uma escrita mais relacionada com a vida real, dando mais facilidade na interpretação do contexto de um programa. Isso permitiu que um código mais atrelado com a lógica na vida real pudesse ser implementado.

Além disso, outras novidades também foram adicionadas:

  • Herança
  • Encapsulamento
  • Polimorfismo
  • Abstração

O que é a herança na programação orientada a objetos?

A herança permite um objeto estender outro objeto, herdando variáveis e métodos da classe parente.

herança oop

No exemplo acima, o carro e o ônibus herdam o comportamento da classe parente, que é correr.

class Veiculo {
	public function correr(): void {
		//correr
	}
}

class Carro extends Veiculo {
	// Não há necessidade de redeclarar o método herdado
}

O que é o encapsulamento na programação orientada a objetos?

Encapsulamento é uma expressão utilizada para descrever a habilidade de um objeto em possuir métodos e variáveis em uma só unidade.

encapsulamento oop

Além disso, o acesso a variáveis e métodos podem ser restritos, impossibilitando o acesso externo.

class Cachorro {
    // Variáveis privadas não podem ser alteradas externamente (encapsulamento)
	private $velocidadeMaxima = 30;
	private $velocidadeAtual = 0;
	private $aceleracao = 5;

	public function correr(): void {
		while($this->velocidadeAtual <= $this->velocidadeMaxima) {
    		$this->velocidadeAtual += $this->aceleracao;
		}
	}
}

O que é o polimorfismo na programação orientada a objetos?

Polimorfismo é a habilidade de um objeto que possui um parente mudar o seu comportamento, ou seja, sobrescrever métodos ou variáveis herdadas do objeto parente.

polimorfismo oop

No exemplo acima, era declarado que qualquer animal vive na selva. Porém, nos objetos que estendem a classe “Animal”, esse comportamento foi substituído.

class Animal {
	public function comportamento(): string {
		return "vive na selva";
	}
}

class Pato extends Animal {
	// Polimorfismo
	public function comportamento(): string {
		return "anda sobre as águas";
	}
}

O que é a abstração na programação orientada a objetos?

Obriga a classe derivada a implementar comportamentos que ainda não foram implementados na classe base.

abstração oop

No exemplo acima, a bicicleta sozinha não possui nenhuma função. Porém, quando a classe derivada herda a classe parente a implementação é feita, no caso acima “andar de bicicleta”.

abstract class Ciclista {
	abstract public function andarDeBicicleta();
}

class Amador extends Ciclista {
    // A classe Amador é obrigada a implementar o método abaixo
	public function andarDeBicicleta() {
		// implementação
	}
}

Conclusão

A programação orientada a objetos possui um contexto bastante semelhante com a vida real, facilitando a sua implementação e interpretação.

Além disso, novidades como polimorfismo, abstração, encapsulamento e herança inovaram o modo de desenvolver programas.

Projetos práticos

Desenvolvendo o campo de visão de um personagem em um plano 2D

Detectando objetos que entram dentro do campo de visão do personagem. Útil para servir de "gatilho" para eventos em um jogo.

Desenvolvendo um jogo de quebra blocos em javascript

Programando um jogo clássico de arcade usando javascript e p5.js. O usuário deve quebrar os blocos utilizando uma bola ao mesmo tempo que evita que a bola saia pela parte inferior da tela

Criando um sistema de integração contínua (CI/CD)

Fazendo a integração contínua de Jenkins, Sonatype Nexus, Sonatype, JUnit e Gradle para automatizar processos repetitivos. Prática bastante usada em tecnologias de DevOps.

Criando o esqueleto de um jogo de tiro 2D visto de cima usando P5.js

Usando lógicas matemáticas como trigonometria para criar e calcular o esqueleto de um jogo de tiro 2D em javascript

Tutorial de programação do jogo da serpente em javascript

Programando o clássico jogo da serpente usando o framework p5.js. Tutorial indicado para iniciantes da programação que querem aprender os conceitos básico da área criando jogos.

Veja também

Pessoas sem um endereço não podem utilizar os correios. Dispositivos sem um endereço não podem acessar a internet.

Quando nos conectamos à internet, nós recebemos um endereço IP. O endereço IP é o nosso endereço virtual que vai servir como localização para a transferência de dados na internet

O usuário malicioso joga a isca e espera a vítima pacientemente

Phishing tem esse nome pois a vítima se torna só mais um peixe na rede. Ter conhecimento de phishing é o melhor jeito de evitar ser um desses peixes

Navegador

Aplicativo que adquiri e converte o conteúdo de outros servidores para a exibição de páginas na internet através de protocolos de comunicação, como o HTTP.

Princípio de substituição de Liskov - Liskov Substitution Principle

Esse princípio diz que uma classe derivada deve ser substituível pela sua classe base sem apresentar comportamentos inesperados.

POJO e Java Bean

Expressões utilizadas na linguagem Java para descrever classes simples que contém atributos, getters e setters de um objeto.

Terminal

Interface dedicada ao desenvolvedor ou especialista da computação para executar comandos ao computador sem a presença de um mouse.